定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式形象来说应该叫克隆模式,它主要是将对象克隆,把被克隆的对象称之为最初的原型。
使用场景:用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式。
优点:
1、可以改变值以指定新对象
2、可以改变结构以指定新对象
3、减少子类的构造
4、用类动态配置应用
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
原型模式结构图:
php
利用魔术方法__clone()
方法克隆出对象。
<?php
abstract class Prototype
{
public $v = 'clone' . PHP_EOL;
public function __construct()
{
echo 'create' . PHP_EOL;
}
abstract public function __clone();
}
class ConcretePrototype1 extends Prototype
{
public function __clone()
{
}
}
class ConcretePrototype2 extends Prototype
{
public function __clone()
{
}
}
class Client
{
public function operation()
{
$p1 = new ConcretePrototype1();
$p2 = clone $p1;
echo $p1->v;
echo $p2->v;
}
}
$c = new Client();
$c->operation();
客户端使用clone来复制$p1,可以看到$p2也具有相同的$v属性。
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